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jueves, 26 de febrero de 2009

100 jóvenes talentos europeos

Tengo una gran noticia, y es que han aceptado la solicitud que envié a "YOUNG TALENTS FROM CREATIVE REGIONS AND CITIES" comentando la trayectoria educativa, investigadora y profesional que he desarrollado, comenzando por el proyecto WirePET, incluyendo las conferencias de SPDECE2008 e IWPAAMS2007 o mi estancia trabajando en Unkasoft entre otros proyectos.






La relevancia de éste es evento nace en que 2009 es el año Europeo de la innovación y la creatividad; por ello el Comite de las Regiones organiza el Foro Creativo (Creativity Forum) en el que quieren juntar a 100 jóvenes talentos creativos y al que envié mi solicitud.
En un primer momento la agencia ADEuropa selecciono 3 solicitudes entre todas las recibidas en Castilla y León para enviarlas al Foro; para que más adelante allí seleccionaran entre las 267 solicitudes de 27 países europeos a 94 jóvenes talentos creativos de los cuáles 9 son Españoles.
El evento tendrá lugar el 20 y 21 de abril de 2009 en Bruselas.

Todas los participantes se han dividido en 5 grupos:
"nombre del grupo"(españoles / participantes totales)

  • "Arte y Cultura" (4 / 28),
  • "Ciencia, Investigación e Innovación" (2 / 22),
  • "Media, información y tecnología de la comunicación"(1 / 20),
  • "Creatividad y desarrollo urbano"(1 / 13) e
  • "Innovación Social" (1 / 11)
Tengo que agradecer a mi familia, a todos mis compañeros (incluidos profesores :) y amigos que siempre me hayan animado a desarrollar mis propias ideas. Y a la Universidad Pontificia sobretodo a mi Escuela como al CPD (Centro de Proceso de Datos) o a la OTC (Oficina de Transferencia del Conocimiento) [y todos los profesionales que aquí se encuentran] por brindarme todas estas oportunidades; los conocimientos y las recursos para poder desarrollarlas.

Un saludo,
Fernando Fernández Fidalgo

jueves, 13 de noviembre de 2008

Semana de la Ciencia

Por motivo de la Semana de la Ciencia 2008 vamos a ir a distintos institutos de la provincia de Salamanca para divulgar los resultados obtenidos y la experiencia que nos ha aportado cada convocatoria de los proyectos Movente / Concurso de Ideas que la UPSA organiza y gestiona con la Caja Duero y Fundacion Caja Duero.

A continuación os dejo un listado de la relación de días e institutos.

  • Jueves 13, Fray Diego Tadeo Gonzalez (Ciudad Rodrigo)
  • Viernes 14, Vitigudino
  • Lunes 17, Babilafuente
  • Martes 18, Guijuelo
  • Miércoles 19, Fernando de Rojas (Salamanca)


Esta mañana estuvimos en Ciudad Rodrigo y la experiencia fue muy agradable y amena. Estuvimos con los estudiantes de bachillerato y parece que quedaron impresionados por los resultados de los proyectos; se les veía interesados y fueron muy agradables, tanto ellos como el personal que nos atendió. Me parece que esta misma tarde ya se pasaron por aquí algunos alumnos para descargarse WirePET. A lo mejor alguno/a se anima a comentar que le pareció la charla y que le parece el juego.
Un saludo.

domingo, 15 de junio de 2008

Cuenta atrás

Bueno, bueno. Ya estamos en la ultima semana de desarrollo de WirePET Climate, por ahora. Si empiezo asi vamos mal. A estas alturas deberiamos estar en fase de pruebas, pidiendole el movil a amigos y familiares para testear la aplicacion en todos los terminales que pudiesemos. Pero...
Os cuento como va la cosa; el videojuego hace semanas que va teniendo forma de videojuego, por lo menos tiene un aspecto muy parecido a lo que nos planteamos al inicio del mismo. Puede que la logica y la historia del mismo necesite el tiempo que nos han arrebatado al adelantar la fecha de entrega dos semanas; son cosas que pasan, y no pasan. ¿Y en que consiste?
WirePET Climate es un videojuego para móviles, en el que manejamos un personaje que vive en un mundo con entornos diferentes. En cada zona puede realizar varias actividades para poder suplir sus necesidades como el hambre o la sed. Tambien puede jugar, cuidar los arboles o pescar en el lago. Segun como sea la metereologia tendra mas o menos posibilidades y con mayor o menor exito. Debera utilizar el paraguas si se pone a llover por ejemplo.
La metereologia del juego opcionalmente se puede sincronizar con la de cualquier ciudad del mundo, siempre que tenga aeropuerto cerca. De esta forma si esta nevando en tu ciudad comenzara a nevar en el juego.
La mañana del jueves dia 19 es la presentacion en la Universidad Pontificia de Salamanca, junto con el resto de proyectos que los alumnos han realizado; todos muy interesantes. Mas adelante pondremos por aqui como fue todo en algun post al respecto.

domingo, 25 de mayo de 2008

Si sabes malayo...

Si alguien sabe de un traductor de malayo a español o malayo a ingles que me informe, porque he encontrado un texto que habla de WirePET y según el traductor de Google está en malayo, pero todavia no lo soportan.
Os dejo el enlace por si os interesa,
http://mv.lycaeum.org/anagrams/PARALINGUA.cgi?article=Wirepet
tiene pinta de que hablen de la mitología malaya o cosas así, personalmente me interesaría saber que significa lo que dicen.

Un saludo.

sábado, 24 de mayo de 2008

Utilizar WirePET en PSP : Fácil y sencillo!

¡Hola a todos!

En este tutorial os voy a enseñar a instalar WirePET en vuestras PSPs. Para ello, necesitáis una PSP con CF (custom firmware, vulgarmente conocido como “una psp pirateada”). También funciona en la versión 1.50, según la versión que tengáis, de beréis bajaros distintas versiones del programa:

PSPKVM 0.3.2 (fw 1.50)

PSPKVM 0.3.2 (cfw 3.xx — slim)

Una vez tengáis el programa, lo descomprimís con WinRar ( http://www.winrar.es/descargas/52 ) click derecho del ratón-->extraer aquí.



subir imagenes

Una vez lo tengáis descomprimido, lo copiáis en la PSP :



subir imagenessubir imagenes

Bueno, podéis ver la ruta (estoy copiándolo en una psp que no es la 1.50, esta instalación sirve para PSPs slims y normales con FW 3.XX. La J: que os he rodeado es la letra de mi psp. Puede variar, vosotros metedla en la letra que sea vuestra psp. Las carpetas que he tachado son unas que tengo yo pero que no influyen en absoluto en el funcionamiento del programa.

Ahora os descargáis el juego: http://wirepet.googlepages.com/WirePET.JAR

Y lo metéis en vuestra psp en la carpeta WirePET:


subir imagenes

(El tachado son cosas mías, lo importante es que este WirePET).

Pues vale, ya está todo. Ahora, desenchufamos el USB y nos vamos a la psp:



Bueno, si alguien tiene alguna duda, no sabe que hacer, le sale algún error desconocido o para él/ella no está claro y no es fácil y sencillo, no dudéis en poner un comentario.

viernes, 11 de abril de 2008

Proyectos innovadores que nacen en la Universidad

Así titulan en el periódico Tribuna de Salamanca un artículo sobre nuestro proyecto relacionado con las charlas que ofrecimos ayer parte del I Congreso de Emprendedores Ciudad de Salamanca.
Dos noticias han publicado:
En ambas destacan el proyecto por su parte educativa y, sobretodo, por el apartado innovador que han aportado cada videojuego en su momento.
Muchas gracias a Eva Cañas por sus palabras y la conversación tan amena que mantuvimos.

Y siempre gracias a la Universidad Pontificia de Salamanca, a la Fundación Caja Duero, a Tempos21 y a Unkasoft por darnos los recursos que necesitábamos y por toda la ayuda que nos han prestado. Y sobretodo a mis compañeros y profesores.

jueves, 10 de abril de 2008

I Congreso Internacional de Emprendedores Ciudad de Salamanca (2)

Acabamos de exponer el proyecto WirePET en las conferencias del I Congreso Internacional de Emprendedores y la experiencia ha sido muy positiva.

Hemos conocido y compartido café con personalidades salmantinas del sector. Además de distintos alumnos tanto de la Universidad de Salamanca como de la Universidad Pontificia hemos podido estar con varios asistentes que han alabado nuestro trabajo. Es realmente grato que al terminar una charla se te acerque alguien para ofrecer su opinión, sobretodo con las felicitaciones que hemos recibido.

Animo a todo el mundo a que contacte con nosotros con cualquier duda, sugerencia o crítica (constructiva :P) pues serán siempre muy bien recibidas.

Por mi parte, muchas gracias a todos los que habéis mostrado interés en nosotros, pues sois realmente para los que trabajamos. Espero que el proyecto de este año, WirePET Climate, cumpla todas las expectativas que tenéis y tenemos sobre él.

Solo añadir que si queréis ver la presentación que utilizamos, hablando sobre los tres proyectos, la podéis descargar aquí.

Os dejo con la opinión de mis compañeros.

David:

Ha sido una gran oportunidad poder estar en un congreso de este tipo presentando el proyecto que hemos desarrollado durante estos cursos. A estas jornadas están acudiendo muchos profesionales a exponer sus proyectos, y nos hemos visto rodeados de gente con mucha experiencia.
Poder estar entre ellos y presentarles el nuestro ha sido una sensación muy gratificante. Ojala el día de mañana se nos brinden más oportunidades de este tipo, a día de hoy sin el apoyo de la Universidad Pontificia, la Fundación Caja Duero y Unkasoft, hubiera sido imposible.

Mario:

El realizar conferencias de este tipo, me va permitiendo desarrollar mi experiencia de cara al público, además de darme la posibilidad de no hablar de un tema impuesto sino de un proyecto de desarrollo en el que participo gracias al apoyo de la Fundación Caja Duero, Unkasoft, y por parte de la facultad en donde he desarrollado parte de mi vida universitaria, y como no, a la confianza que pusieron mis dos compañeros al cederme la posibilidad de trabajar junto a ellos.

Por ello desde aquí solo decir que estoy muy agradecido a todo lo que esta ocurriendo entorno a este proyecto algo que cuando decidí entrar en la convocatoria de Movente nunca pensé que podría llegar a ocurrir.

martes, 1 de abril de 2008

WirePET en facebook

Hace un par de semanas encontre en facebook una aplicación que permitía compartir y ejecutar aplicaciones j2me directamente desde el propio facebook, llamada JavaMobile.
Si estamos accediendo desde un teléfono móvil o semejante la JavaMobile descarga el juego directamente a nuestro terminal. Si estuviésemos utilizando un ordenador, esta aplicacion se descarga el emulador MPowerPlayer y a continuación se descarga el juego.
Resulta ser que hace unos minutos he recibido un correo de JavaMobile, especificando el ranking de aplicaciones móviles con más clicks.
Y me siento orgulloso al estar entre los 10 primeros :^P
Eso sí, ni idea de cuantos usuarios tienen instalado JavaMobile ni de cuantos programas tiene enlazados.

Java Mobile Newsletter for April 1st, 2008

This weekly email includes a list of what Java Mobile applications are hot on Facebook!

Top 10 Most Popular Java ME Applications on Facebook
1) Sexy Clubbers (Game / Misc) - 2219 hits
2) Puzzle Quest - Warlords DEMO (THQ Wireless) (Game / Puzzle) - 2173 hits
3) Guitar Trainer (Game / Educational) - 193 hits
4) Guitar Rock Tour (Game / Misc) - 60 hits
5) ASiddur (Other) - 48 hits
6) Dictionary (Application / Reference) - 40 hits
7) Jou WirePET (Game / Virtual Pet) - 31 hits
8) Cepteki Sudoku (Game / Puzzle) - 23 hits
9) Mobile GMaps (Application / Utility) - 19 hits
10) Tower Bloxx (Game / Puzzle) - 18 hits


Para el que quiera jugar a WirePET, que sepa que desde facebook puede, y si no le apetece unirse a facebook, puede hacer click para bajarse el juego o su descriptor.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

WirePET: Resultado

El proyecto desarrollado se finalizó en el plazo esperado (restringiendo algunas funcionalidades iniciales para poder cumplirlos)
Al formar parte de los proyectos de Movente - Concurso de Ideas se presentó en la UPSA el 27 de Junio de 2006 en el aula de grados. Aqui hay una lista de los proyectos que se presentaron ese día.

La presentación (en pdf) no indaga en la tecnología utilizada, pero plasma lo que se quiere (y hasta la fecha se ha conseguido) obtener con las ideas en las que se apoya el proyecto y el sistema de juego que tiene.

Gracias a la colaboración de Tempos21 y sobretodo a Joan Borrás se pudo tener la aplicación para su descarga a terminales a través de WAP mandando un mensaje corto del tipo 'GET WirePET al 7213'. Lamentablemente este servicio estubo activo hasta principios del año 2007. Puede que más adelante busquemos algún sitio para descargarlo, y puede que sea desde los servidores de Unkasoft.

El proyecto WirePET fue presentado de forma extraordinaria en la inauguración de la Feria de Muestras de Salamanca el día 7 de Septiembre de 2006, ante Presidente de la Junta de Castilla y León, D. Juan Vicente Herrera en el stand de Caja Duero. A partir de ello Jou apareció durante unos 10 segundos xD ese mismo fin de semana en el canal regional 'canal 4 cyl'.

Como ya he comentado otras ocasiones, este proyecto no se frenó aqui, pues quedaron en el tintero muchas ideas que todavía debían plasmarse. ya os contaremos (:

sábado, 8 de diciembre de 2007

Jou, alimentarse y jugar.

Si ya disponía de una versión de la lógica de la aplicación, ésta tenía que ser depurada y adaptada para informar al usuario de los acontecimientos del juego y para poder jugar durante bastante tiempo.
Como el objetivo era obtener una mascota virtual con connotaciones educativas, me documenté sobre los alimentos fundamentales en la dieta de cualquier persona y según sus cualidades codifiqué estas características en un conjunto de valores que afectarían a los atributos de Jou.

Fundamental para que Jou viva (y siento el punto de vista pesimista) es que sufra. El usuario se debe encargar de que Jou sufra lo mínimo posible y cubra sus necesidades de alimentación, higiene, felicidad y salud. De esta forma, con los objetos que tengamos en el juego podremos cubrir distintas necesidades, pero éstas variarán en función de las necesidades anteriores y de los alimentos y objetos utilizados.

Por ejemplo, podemos darle de comer carne, pero una dieta basada en carne no es buena para la salud, por lo que deberemos darle alguna fruta o verdura para compensar. Comer, normalmente le dará sed a Jou, y algunos alimentos le gustarán más que otros. El caso es liar la relacción entre los objetos del juego y el estado de los atributos de Jou.

Para obtener más jugabilidad, de entre los 20 objetos que existen en el juego, comenzaremos con un conjunto reducido de ellos, que se irá ampliando a modo de premio según avancemos en la aventura. Así también conseguimos que el jugador se acostumbre a la interfaz de usuario y descubra distintas posibilidades poco a poco.
Otro de los aspectos que afecta a Jou es la hora del día, pues no se está igual de cansado a las 12 de la noche que a las 12 del medio día.

Mezclando todas estas posibilidades con algo de azar para ampliarlas se obtiene un juego compacto pero muy jugable pues cada vez que empezamos a jugar los resultados serán distintos aunque le demos los mismos cuidados.

sábado, 1 de diciembre de 2007

WirePET: el comienzo

El proyecto WirePET nace en la primera convocatoria de los proyectos MOVENTE (curso 2005 / 2006), fruto del convenio de colaboración tecnológica entre la Fundación Caja Duero y la Universidad Pontificia de Salamanca (UPSA). Estos proyectos estan orientados al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.

La idea, originalmente garabateada en un papel en sucio junto a otras no-tan-malas ideas, se presentó informalmente a Encarna Beato, jefa de los proyectos y sub-directora del CPD de la UPSA. Ésta, me recomendó desarrollar la mascota virtual en la que se convertía Jou.

De esta forma, se presentó un desarrollo formal del videojuego encuadrado en la planificación a la que estamos atados, pues los proyectos abarcan desde Noviembre hasta Junio. Al finalizarlos se realiza una presentación de los mismos al resto de compañeros, colegas y profesores.

La idea fue completamente planificada, gestionada, diseñada y desarrollada por Fernando Fernández Fidalgo. Su desarrollo trajo muchos quebraderos de cabeza, pues este alumno de la EUI-UPSA solo disponía de los conocimientos alcanzados en 2º de la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, de las tutorías mensuales de Joan Borrás (Tempos21) y de los recursos que la universidad ponía a su disposición (formación (40 horas), un ordenador y un móvil(nokia6230i)).

El dibujo original de Jou fue realizado por Alvar Valverde Martín; compañero y gran amigo.

El resultado fue bastante bueno y bien aceptado. Se consiguió desarrollar una mascota virtual escrita en J2ME, utilizando la NokiaUI y compatible con todos los móviles que soporten MIDP1, CLDC11 que acepten aplicaciones de más de 64 Kb(87Kb de JAR final). Esto es, la inmensa mayoría de Nokia y SonyEricsson.

El juego tiene varios objetos, actividades, día y noche, una interfaz sencilla y cerca de 8 horas de juego; mientras inculca valores relacionados con la salud y la buena alimentación. Uno de los principales objetivos de este proyecto es la relación entre los videojuegos, la salud y la formación.

Más adelante hablaremos de qué reglas imperan en este mundo y cómo reacciona a ellas 'Jou', su protagonista. Así como de los proyectos que nacieron a raíz de él.